【パズドラ】DCコミックスコラボガチャの当たりは?引くべきか?

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DCコミックスコラボガチャ

パズドラxDCコミックスコラボガチャの当たりと評価まとめになります。

リーダーとサブそれぞれ100点満点で評価しています。引きべきか?についても考察しているので、参考にして下さい。

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超大当たり

名前 コメント
2824メトロポリスの守護神・スーパーマン
スーパーマン
究極進化により、リーダースキルと覚醒スキルが超絶パワーアップ!リーダーとしては周回用はもちろん、高難易度ダンジョン攻略用としても活躍。強力な3色陣スキルを持っているため、サブとしても使い道のある超絶大当たりキャラ。
2827アーマードバットマン
ナイトメアバットマン
闇属性としては貴重な回復込みの3色陣スキル持ち。リーダーとしては十字消しスキルが使いにくいが、サブとしては幅広いパーティーで需要あり。ステータスも優秀な超大当たりキャラ。

大当たり

名前 コメント
1678クリプトンの遺児・スーパーガール
スーパーガール
パワーアップ調整により、リーダースキルが強化されたものの、覚醒スキルの数が少ないのが残念。スキルはリーダーとしては相性が良いが、サブとしては中途半端で扱いにくい。まだ究極進化を残しているため、今後に期待のキャラ。


当たり

名前 コメント
2825無敵の戦士・ワンダーウーマン
ワンダーウーマン
究極進化により、覚醒スキルがパワーアップ!木属性としては貴重な威嚇スキルを持っており、木属性強化の覚醒スキルを2個持っているため、列パーティーで活躍が期待できる。バランスキラーを活かせるダンジョンで起用しよう。

普通

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1680アトランティスの王・アクアマン
アクアマン
体力エンハンススキルを持つものの、持続効果が短く、倍率も普通。覚醒イズイズを持っていれば、ほぼ使うことの無いキャラ。
1682エースアーチャー・グリーンアロー
グリーンアロー
木と回復ドロップ強化+1ターンヘイストとスキル自体はそこそこ優秀だが、覚醒スキルが貧弱。アシストモンスターとして使うほどのスキルでもないため、売却してMPに交換するのもあり。
1684シンクのスピードスター・フラッシュ
フラッシュ
攻撃エンハンススキルを持っているものの、覚醒スキルがショボいため、サブとして使う機会は少なそう。売却してモンポにするのもありです。
1686自警団員・Bガール&Bウーマン
バットガール&バットウーマン
闇属性のバランスタイプという相性の悪い組み合わせ。覚醒スキルも魅力に欠けるハズレキャラ。

当たりモンスター評価一覧

名前 リーダー評価 サブ評価
2824メトロポリスの守護神・スーパーマン
スーパーマン
90点 85点
1678クリプトンの遺児・スーパーガール
スーパーガール
70点 65点
2827アーマードバットマン
ナイトメアバットマン
65点 85点
1680アトランティスの王・アクアマン
アクアマン
50点 60点
1682エースアーチャー・グリーンアロー
グリーンアロー
50点 55点
1684シンクのスピードスター・フラッシュ
フラッシュ
45点 50点
1686自警団員・Bガール&Bウーマン
バットガール&バットウーマン
45点 50点
2825無敵の戦士・ワンダーウーマン
ワンダーウーマン
50点 65点

※最高評価点は100点。

引くべきか?

DCコミックスコラボガチャは★4と★5キャラのみのラインナップのため、銀卵排出率が高い闇ガチャの可能性が高い。

スーパーマンとナイトメアバットマンは超大当たりキャラだが、1点狙いするためには、それなりの魔法石を準備する必要がある。

当たればラッキーくらいの気持ちで回してみるのはありだが、今回は見送りしても良さそうです。

詳細な考察はこちら。

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1 Responses to “【パズドラ】DCコミックスコラボガチャの当たりは?引くべきか?”

  1. やったー より:

    ナイトメアバットマン出たぞ〜

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